Naar de inhoud
SHADY SHIZZLE
NL EN

De echte wereld

Gebouwd op de echte kaart

Elke plaats, wijk en gracht in het spel bestaat echt. De mensen erin niet.

01 · Plaatsen en wijken

Jouw plaats staat op de kaart

De plaatsen komen uit GeoNames, met hun echte aantal inwoners. Hoe groot een plaats is, bepaalt wat het is: onder de 10.000 inwoners een dorp, vanaf 100.000 een stad, vanaf twee miljoen een metropool en vanaf acht miljoen een wereldstad. Daarnaast zijn er een paar geldsteden, zoals Amsterdam en Parijs.

Wijken zijn echte buurten, met hun echte namen. Heeft een open bron de grenzen, dan gebruikt het spel die: CBS-buurten in Nederland, census tracts in de Verenigde Staten, gemeenten en arrondissementen in Frankrijk. Heeft een stad echte stadsdelen, zoals de boroughs van Londen, dan zijn het die.

Kaart van Amsterdam: 229 wijken, van donker (weinig bebouwd) tot goud (dicht bebouwd), met het IJ, de grachten en de snelwegen.

Amsterdam in het spel

  • 921.468 inwoners
  • 12 stadsdelen
  • 229 wijken
  • 120 stukken gracht
  • A1 · A2 · A4 · A5 · A8 · A9 · A10

weinig bebouwddicht bebouwdwater en grachtensnelwegen

Wijkgrenzen: CBS Wijk- en Buurtkaart 2023 (CC BY 4.0), samengevoegd tot spelwijken. Bebouwing: GHSL, Europese Commissie JRC (CC BY 4.0). Grachten: © OpenStreetMap-bijdragers (ODbL). Water: Natural Earth.

02 · Inwoners

Waar de mensen zijn

Elke plaats heeft haar echte aantal inwoners. Het spel verdeelt die over de wijken: de helft gelijk, de andere helft naar oppervlakte. Zo krijgt een dichte, oude binnenstad kleine wijken vol mensen. In Amsterdam wonen er per wijk tussen de 2.065 en 44.706 mensen.

Met die getallen rekent het spel. Ze bepalen hoeveel panden er in een wijk passen, hoeveel klanten je kroeg of winkel trekt en hoeveel handel een stad aankan. Op drukke plekken komen daar toeristen, uitgaanspubliek en forenzen bij. En hoe meer inwoners een land heeft, hoe groter de vraag naar elk product.

03 · Hoe hoog, hoe dicht

Gemeten vanuit de ruimte

De Global Human Settlement Layer brengt elke vierkante kilometer op aarde in kaart: hoeveel grond er bebouwd is en hoeveel bouwvolume erop staat. Zo kent het spel van 171.863 wijken de gemiddelde hoogte van de gebouwen en hoe dicht ze op elkaar staan.

De straat waar je doorheen loopt, volgt die cijfers: hoe hoog de gevels zijn, hoe dicht de panden op elkaar staan en of er torens tussen passen. Een gewone wijk in Amsterdam is gemiddeld 12,6 m hoog, en nergens komt de stad boven de 16,8 m uit: laag, dicht en oud. De hoogste wijk van New York haalt gemiddeld 30,9 m. Ligt het gemiddelde boven de 24 m, dan hoort er hoogbouw in het straatbeeld. Onder de 9 m staan er geen torens, ook niet in het centrum.

Een dak bij nacht boven een oude Europese stad, een leren tas op de rand

04 · Welvaart en economie

Rijk land, arme wijk

Elk land begint bij zijn echte inkomen per inwoner, afgerond. Elke wijk is daarna armer of rijker dan dat gemiddelde, naar wat er over de buurt bekend is. Dat is een schatting van het spel, geen officieel inkomenscijfer.

Welvaart zit in alles wat een prijs heeft:

  • Vastgoed. Vierkante meters × prijs per m² × land × stad × wijk. Het land volgt zijn inkomen; een paar huizenmarkten zijn met de hand ingesteld. Grote en bekende steden zijn duurder, villawijken ook. Industrieterreinen zijn goedkoper, en rivalen op straat drukken de prijs. Daarna beweegt de vastgoedmarkt van elke stad elke ronde.
  • Huur volgt de waarde van het pand.
  • Kroegen, clubs en winkels verdienen aan de mensen in de buurt: klanten × besteding. De besteding is het inkomen van het land × de welvaart van de wijk.
  • Klussen en personeel. Hoe rijker de wijk, hoe groter de buit van een klus en hoe meer je mensen binnenhalen.
  • Wat waar verkoopt. Elk product heeft per land een straatprijs, afgerond en indicatief, op basis van het World Drug Report van UNODC. Dicht bij de bron is het goedkoop, ver weg duur. Daarna verschuiven vraag en aanbod de prijs elke ronde.
  • Lokale regels. Een coffeeshop kan alleen open waar het land gedoogt, een dispensary alleen waar het deels legaal is. Voor een penthouse heb je een grote stad en een rijke wijk nodig.

Eén studio van 32 m², vijf steden

De vraagprijs in het spel, in een gewone woonwijk, bij een rustige vastgoedmarkt.

05 · Politie, rivalen en hitte

Wie er oplet

Hoeveel toezicht er in een wijk is, hangt af van de grootte van de plaats, hoe corrupt het land is, hoe rijk de wijk is en wat voor plek het is. Een financieel district wordt scherp in de gaten gehouden, een industrieterrein veel minder. Anonimiteit zegt hoe makkelijk je in de massa opgaat: makkelijk in een grote stad of een uitgaanswijk, moeilijk in een villawijk.

Het aantal rivalen begint bij het echte aantal moorden per inwoner van het land (UNODC, afgerond). In grote steden en armere wijken zijn het er meer. De kans op een inval in je pand hangt af van de politie en van de buren. Waar niemand elkaar kent, is die kans kleiner.

Hitte bouwt zich op in drie lagen: de wijk waar je werkt, de politie van de plaats en het land. Landelijke hitte stijgt langzaam en zakt pas na dagen. Je merkt het aan de grens en op de snelweg. In een ander land begin je met een schone lei, maar je dossier reist mee.

06 · Water, havens, vliegvelden en wegen

Echte kusten, echte grachten

Treinstations, universiteiten, ziekenhuizen, stadions en winkelcentra staan waar GeoNames ze plaatst. Hun namen laten we weg, want vaak zijn ze naar een persoon of een merk vernoemd.

07 · De straat die je ziet

Gemaakt uit alles hierboven

Het spel bouwt de straat per wijk op uit al deze gegevens. Streek en land bepalen de bouwstijl, de daken, het schrift op de borden en aan welke kant van de weg je rijdt. Het klimaat bepaalt het groen: palmen, cipressen of dennen. Daarna tellen mee: de grootte van de plaats, het karakter van de wijk, hoe rijk ze is vergeleken met de rest van het land en hoe ver ze van het centrum ligt. En verder de gemeten hoogte en dichtheid, strand en boulevard aan de kust, de echte rivieren en grachten, en de snelweg over zijn echte tracé.

Een armere wijk krijgt meer brommers en busjes, graffiti en tralies voor de ramen. Een rijke wijk krijgt villa’s, SUV’s, bewakers en meer groen. Uitgaanswijken in grote steden lichten op met neon en lichtshows, zonder echte merken. En dezelfde wijk levert altijd dezelfde straat op.

08 · Wat verzonnen is

De kaart is echt. De rest niet.

Alle personages, misdaadfamilies, bendes, kartels en bedrijven in het spel zijn verzonnen. De verbonden tussen landen ook. Elke gelijkenis met echte mensen of organisaties berust op toeval. Er komen geen echte personen, bendes of merken in het spel voor.

Of een wijk in het spel een uitgaanswijk, havenkwartier of villawijk is: dat is een label van het spel. Het zegt niets over de mensen die er wonen.

09 · Bronnen

Open data, met dank

Geen van deze organisaties steunt of onderschrijft het spel. De volledige lijst met licenties zit bij het spel, in LICENSES.txt.

Je eigen straten. Andermans naam.