Naar de inhoud
SHADY SHIZZLE
NL EN

Hoe het werkt · van de steeg naar de top

Hoe het werkt

Op straat krijg je geen handleiding. Hier toch een. Alles wat je moet weten om klein te beginnen en stil te groeien, in de volgorde waarin je het tegenkomt.

ShadyShizzle is één gedeelde wereld op de echte kaart, altijd online. Elke drie uur draait de wereldronde: je panden verdienen, je mensen werken, prijzen bewegen en de politie doet haar ronde. Daartussen doe je je eigen klussen, in het echt, op straat in een echte stad. De wereld wacht niet op jou.

Een bankje en geparkeerde scooters onder één lantaarnpaal tussen donkere flats
01 · Klein beginnen

Niemand begint bovenaan

Steegrat → Straatschoffie → Loopjongen

Je komt aan in een echte wijk van een echte stad, met een paar honderd op zak en zonder naam. De buurt komt naar jou toe: een pakketje dat weg moet, een scooter die toch niet op slot stond, iemand die een uurtje een uitkijk nodig heeft. Kleine dingen, weinig risico. Daarom zeg je ja.

De eerste drie ranks leren je het vak. Je hoeft ze niet in deze volgorde te doen, maar meestal gaat het zo.

  1. Rank 1 · Steegrat

    De straat

    Straatklussen op echte plekken: een fietsenrek, een portiek, een parkeerplaats. Je leert wat loont, wat heet is en wie er kijkt. Van je eerste geld koop je spullen bij de heler, of een opslagbox die je verhuurt.

  2. Rank 2 · Straatschoffie

    Een eerste deal

    Je koopt kleine partijen bij een dealer in je straat en verkoopt ze zelf. Je eerste loopbaan gaat open. De buurt begint je gezicht te kennen.

  3. Rank 3 · Loopjongen

    Je eigen show

    Zelf klein kweken, in een opslagbox, garagebox of schuur, of grotere partijen inkopen bij een producent in de stad. Neem tot vijf dealers aan. Vanaf hier hoef je niet meer alles zelf te doen.

Een verlichte portiek met brievenbussen in een donker bakstenen gebouw
02 · Klussen en loopbanen

Echte tijd, echte straten

Ruim 1.600 klussen · loopbanen · keuzes onderweg

Klussen kosten echte tijd. Je loopt, rijdt of scheurt erheen door de stad bij nacht, en onderweg gebeurt er iets: een politieauto op de hoek, een getuige die te lang kijkt, een deur die toch op slot zit. Dan kies je: doorgaan, iemand afkopen of weglopen. Elke keuze verandert je kans, je buit en hoe heet je straat wordt.

Welke klussen je ziet, hangt af van waar je bent. Een havenstad heeft ander werk dan een dorp, een villawijk ander werk dan een industrieterrein. Sommige klussen gaan sneller met meer man of het juiste voertuig: een motor stelen in je eentje duurt drie keer zo lang.

Loopbanen

Je rank zegt hoe groot je bent; je loopbanen zeggen waarin. Elke dag kun je een klus uit elke loopbaan proberen, en het spel laat zien waar je aanleg ligt. Je wordt wat je doet: veel smokkelen maakt je sluwer, en hoe sluwer, hoe beter je smokkelt. Je eerste loopbaan gaat open bij Straatschoffie, de tweede bij Ritselaar, de derde bij Luitenant en de vierde bij Peetvader.

In het spel: politieauto's met zwaailicht op een brede weg bij nacht, het verkeer gaat opzij
03 · Hitte en politie

Elke klus laat een spoor na

Hitte zakt · je dossier blijft

Hitte is wat de straat nu van je weet. Die bouwt op per wijk, per stad en per land, en zakt weer: je wijk binnen uren, je stad binnen een dag, je land in dagen tot weken. De kapper, nieuwe kleren, een nieuwe telefoon of even onderduiken gaan sneller.

Je dossier is wat justitie bewaart, en dat vergeet bijna nooit. Hoe dikker, hoe groter de kans op een inval. Een inval op een kwekerij of lab neemt de inrichting en de voorraad mee; het pand zelf blijft van jou.

Soms loopt er echt een onderzoek tegen je. Je ziet nooit getallen, alleen tekenen: een busje dat blijft staan, een telefoon die klikt, iemand die te veel vraagt. Te veel hitte in meerdere landen zet je op een Most Wanted-lijst, met controles aan elke grens.

Lagen beschermen je

Hoe meer mensen tussen jou en de straat, hoe minder van wat zij de politie vertellen bij jou uitkomt. Een dealer die praat, kan zijn straatbaas raken; jou nauwelijks. Omkopen helpt ook: goedkoop in een corrupt land, duur en riskant waar de rechtsstaat sterk is. Toch te heet? Verhuis naar een andere stad, een ander land, een plek die niet uitlevert.

Een lege verhoorkamer: een tafel, twee stoelen en een recorder onder een tl-buis
De kamer die je wilt vermijden
Een kale cel met tralies en een smal bankje
Een paar uur, als je geluk hebt
Een kweekruimte vol planten onder warme lampen
04 · Panden en kwekerijen

Vier muren en een doel

Altijd te koop · verhuren of zelf gebruiken · erin bouwen

Elk pand kan één van twee dingen. Verhuren, dan brengt het elke ronde witte huur op. Of zelf gebruiken: als opslag, werkplaats, schuilplek, of met een inrichting erin. Een verhuurd pand is niet vrij; een klus die een pand nodig heeft, vraagt er een die vrij is.

Panden kosten geen onderhoud. Je personeel is de kostenpost, en dat herstelt een ingegooide ruit of de schade na een aanslag vanzelf binnen een paar rondes.

Kwekerijen en labs

Een kwekerij of lab is geen gebouw dat je koopt, maar een inrichting die je bouwt in een pand dat je hebt en zelf gebruikt. Hoe groter de ruimte, hoe meer het oplevert, hoe meer mensen het nodig heeft en hoe duurder het inrichten. Een stille schuur of boerderij op het platteland valt minder op dan een opslagbox in de stad; een grote hal op een industrieterrein valt juist meer op.

Het gaat stap voor stap open: een kleine kwekerij vanaf Loopjongen; middelgrote en grote kwekerijen samen met het eerste XTC-lab bij Handelaar; meth nog later. Let op: zodra er productie in zit, zakt de waarde van het pand naar ongeveer een derde, voorgoed. Geur, schade, sporen.

Woningen

Een studio, een appartement, een vakantiehuisje, een woning of een villa: verhuur hem voor wit geld, of verbouw hem tot kwekerij of XTC-lab. Kleine woningen vanaf Loopjongen, een woning of villa vanaf Handelaar. Woningen delen een klusjesman, die er zo'n tien in één stad bijhoudt.

Waar je kunt bouwen

  • Een rij opslagboxen bij nacht, één deur open met dozen erin

    Opslagbox

    kleine kwekerij

    De goedkoopste start. In de stad, dus iets meer in het zicht.

  • Bakstenen garageboxen bij nacht, één open met een auto erin

    Garagebox

    kwekerij · lab

    De standaardmaat, ook voor een eerste lab.

  • Een oude houten schuur op het platteland bij nacht, licht achter de deuren

    Schuur

    kwekerij · lab

    In een dorp waar iedereen vroeg naar bed gaat.

  • Een loods in de schemering met een open laaddeur en een busje ervoor

    Loods

    opslag · grotere inrichting

    Voorraad, of iets serieus.

  • Een boerenschuur op het donkere platteland

    Boerderij

    grote kwekerij · lab

    Alleen op het platteland. Groot en stil.

  • Een grote bedrijfshal bij nacht met de poort open en pallets binnen

    Bedrijfshal

    de grootste inrichting

    Meeste opbrengst, meeste aandacht.

  • Een gewoon rijtjeshuis bij nacht met twee witte busjes ervoor

    Stashhuis

    opslag

    Een kleine loods waar niemand twee keer naar kijkt.

  • Een straat met bakstenen rijtjeshuizen onder lantaarnpalen

    Woningen

    verhuren · of verbouwen

    Studio, appartement, huisje, woning, villa.

Een lab met glaswerk op stalen tafels onder hanglampen
Een lab: eerst klein in een garagebox, later groter
Een roulettetafel onder kroonluchters in een casino
05 · Zaken

Een voorkant, en een achterkamer

Klanten aan de voorkant · één dubieuze kant achterin

Een zaak verdient aan klanten. Na loon blijft er winst over, meestal wit, op de bank. En elke zaak heeft precies één dubieuze kant die er echt bij past: de wasstraat wast wit, de kroeg dealt, de garage kat gestolen auto's om. Meer niet. Een kapper die wapens verkoopt, valt op.

Hoe groter de zaak, hoe meer mensen. Een kapper werkt met één tot drie man; een casino met zo'n twintig, in vijf soorten: croupiers, beveiliging, bar en bediening, de kooi en floormanagers.

In elke zaak waar stiekem gedeald wordt (een kroeg, een nachtwinkel, een coffeeshop, een club) zet je zelf een of twee van je eigen dealers neer. Die horen bij je netwerk en krijgen hun waar van je koerier, net als de rest.

Uitlenen

Een gokhal, een wisselkantoor of een beveiligingsbedrijf kan er geld uitlenen naast. Je bepaalt zelf de pot en haalt terug wat niet uitstaat. Sommigen betalen nooit; dan stuur je mensen om te innen, met aanmaningen, beslag of door de schuld door te verkopen. Nooit geweld tegen gewone burgers.

  • Een kroeg op de hoek bij nacht met warm licht achter de ramen

    Kroeg

    Witte omzet, een dealer aan het eind van de bar.

  • Een donkere auto in een wasstraat bij nacht, regen op het asfalt

    Wasstraat

    Nooit drukker dan op dinsdagochtend.

  • Een kleine winkelruit vol planten en potten, verlicht in de nacht

    Coffeeshop

    Waar de wet het toelaat.

  • De ingang van een club bij nacht met een fluwelen koord

    Club

    Bar, DJ, portiers, en wat er op de wc verkocht wordt.

  • Een rij gokkasten in een schemerige gokhal

    Gokhal

    Een pot om uit te lenen, tegen tien procent per week.

  • Twee mensen achter de balie van een wisselkantoor bij nacht

    Wisselkantoor

    Geld erin, ander geld eruit.

  • Laaddocks van een transportbedrijf bij nacht met een heftruck

    Transportbedrijf

    Witte omzet, en ladingen die niemand controleert.

  • De verlichte luifel van een groot casino bij nacht

    Casino

    Alleen in een grote stad. Alleen voor een Peetvader.

Een lege clubvloer met spots op een DJ-booth
06 · Personeel en werven

Mensen die voor je werken

Vakmanschap · trouw · hebzucht

Elk pand heeft plekken om te vullen: een minimum waarzonder het niet draait, en een optimum waarboven meer mensen niets extra opleveren. Iedereen die je aanneemt heeft drie eigenschappen. Vakmanschap groeit door te werken. Trouw bepaalt of hij zwijgt bij een arrestatie. Hebzucht bepaalt of er iets van de kas aan zijn vingers blijft plakken.

Lonen zijn vast en volgen het vakmanschap. Betaal goed en mensen blijven; onderbetaal ze en ze lopen weg, of praten met de verkeerde mensen.

De wervingspagina

Eén pagina voor iedereen die je kunt aannemen. Bovenaan: wat je nu nodig hebt, de lege plekken, in rood waar je onder het minimum zit, elk met een knop Vullen. Daaronder: personeel, je netwerk, specialisten en compagnons. Elke kandidaat heeft een kaart met zijn beeld, wat hij doet, waar, zijn loon en wat hij oplevert. Filter en sorteer op vakmanschap, trouw of rol.

Eenvoudige banen (bediening, bar, receptie, oogsthulp) lopen via een uitzendbureau, schoonmakers via een schoonmaakbedrijf en bewakers via een beveiligingsbedrijf. Heb je er zelf een, dan kost personeel dat je via je eigen bedrijf aanneemt een vijfde minder; met één knop zet je al je bestaande personeel van dat soort over.

  • Botanicus

    Botanicus

    Runt een kwekerij.

  • Chemicus met gasmasker

    Chemicus

    Runt een lab. Draagt dat masker niet voor niets.

  • Packer bij een weegschaal

    Packer

    Weegt en verpakt. Zonder hem gaat er niets de deur uit.

  • Koerier in een jas met capuchon

    Koerier

    Brengt het in bulk weg, neemt de cash mee terug.

  • Beveiliger

    Beveiliging

    Aan de deur van een club, of bij een lab.

  • Croupier aan een groene tafel

    Croupier

    Het huis wint altijd. Hij zorgt ervoor.

  • Kok in een wit jasje met koksmuts

    Kok

    De keuken van een restaurant of hotel.

  • Barman die een glas poetst

    Barman

    Hoort alles, zegt niets.

  • Klusjesman met een gereedschapsriem

    Klusjesman

    Houdt zo'n tien van je woningen draaiende.

  • Schoonmaker met een dweil in een donkere gang

    Schoonmaak

    Via een schoonmaakbedrijf. Poetst soms meer dan vloeren.

  • Recruiter met een klembord

    Recruiter

    Werkt bij je uitzendbureau.

  • Boekhouder met bril achter stapels papier

    Boekhouder

    Doet de boeken van je zaken, vanuit een kantoor.

Glazen potten en zakjes wiet op een tafel
07 · De keten

Van de kwekerij naar de straat

Productie → packer → koerier → dealers → geld terug

Wat je kwekerij of lab maakt, ligt eerst in het pand. In het begin haal je het zelf op en verkoop je het zelf. Vanaf Loopjongen zet je een keten op, en dan draait het zonder jou.

De packer is altijd nodig: zonder verpakte waar neemt de koerier niets mee, ook niet uit een kleine box. De koerier brengt het in bulk naar je dealers en neemt hun geld mee terug naar jou. Zonder koerier komt er niets bij je dealers. Koeriers houden een klein deel, houden soms iets achter als ze niet trouw zijn en kunnen onderschept worden; meer dealers of grotere afstanden vragen meer koeriers.

Dealers en runners

Dealers zijn jouw mensen in het netwerk: bevoorraad door je koerier, en elke laag boven hen houdt een klein deel. Runners zijn losse verkopers op straat die niet van jou zijn; die bevoorraad je zelf, door het te brengen.

Nog geen eigen kwekerij? Vanaf Loopjongen koop je grotere partijen in bij producenten in de stad en run je toch dealers. Inkopen is duurder dan zelf maken; daarom ga je vroeg of laat zelf bouwen.

  1. Botanicus

    Productie

    Botanicus of chemicus maakt de waar in je pand.

  2. Packer bij een weegschaal

    Packer

    Weegt en verpakt. Altijd nodig.

  3. Koerier in een jas met capuchon

    Koerier

    In bulk naar je dealers, cash terug naar jou.

  4. Dealer in een donkere jas

    Dealers

    Op de hoek, in je kroeg, club of nachtwinkel.

  5. Runner op een straathoek

    Runners

    Niet van jou. Die bevoorraad je zelf.

  6. Geld terug: de straat houdt het grootste deel, elke baas erboven een klein procent, de koerier brengt de rest naar huis. Cash, zwart, en het heeft nog een verhaal nodig.
Twee kopjes koffie en een envelop op een tafeltje
08 · Leiding

Bazen, spierballen en muiterij

Straatbaas vanaf Soldaat · stadsbaas vanaf Capo

Tussen jou en je dealers komen lagen bazen. Elke baas stuurt de laag onder zich aan, en houdt die in het gareel met spierballen: mannen met een vast loon, zwaarder en duurder naarmate de baas hoger zit. Spierballen bepalen hoeveel mensen een baas bij elkaar houdt.

Een straatbaas stuurt de dealers in een wijk: een of twee spierballen, vijf dealers per spierbal, hoogstens tien, plus runners. Je zet er alleen een neer in een wijk die je hebt opgeëist, dus je netwerk groeit mee met je territorium. Een stadsbaas stuurt de straatbazen van een stad: twee of drie zwaardere spierballen, vier straatbazen per spierbal, hoogstens twaalf. Je stadsbazen stuur je zelf aan, met je eigen spierballen: zo'n drie bij Capo, zes bij Peetvader.

Muiterij

Te weinig spierballen en een laag begint te muiten. Niemand vertrekt, maar ze dragen steeds minder af, en binnen een dag of drie houden ze alles zelf. Zet genoeg spierballen terug en de afdracht herstelt. Een baas kan ook HR erbij nemen: dan werft hij zelf en vult hij de plekken in zijn laag, zodat jij niet iedereen zelf hoeft aan te nemen.

Een hele stad in handen krijgen kost weken, geen dagen. Rivalen pakken zwakke lagen terug.

  • Straatbaas tegen een auto geleund

    Straatbaas

    Eén wijk, met haar dealers en runners.

    vanaf Soldaat
  • Stadsbaas die uitkijkt over de lichten van de stad

    Stadsbaas

    De straatbazen van één stad.

    vanaf Capo
  • Spierballen met de armen over elkaar

    Spierballen

    Houdt een laag in het gareel. Vast loon.

    per baas
  • Dealer in een donkere jas

    Dealer

    De onderkant van het netwerk, en het grootste deel.

    vanaf Loopjongen
Een wereldkaart op een lange vergadertafel met lege leren stoelen
09 · Compagnons en territorium

Je naam groeit terwijl je elders bent

Invloed 0–100 per wijk · bij 51 eis je haar op

Compagnons zijn criminelen zoals jij, met een eigen rank en loopbaan. Ze doen uit zichzelf klussen, worden beter en stijgen. Jij krijgt maar een klein deel: een tiende van hun buit en een twintigste van hun respect en ervaring. Het is een grind, geen kortere weg. Ze kopen nooit panden; ze werken alleen.

Vanaf Handlanger heb je er twee, oplopend tot tien rond Peetvader. Met hen doe je groepsklussen in plaats van met vreemden, en een compagnon die genoeg gegroeid is, kan een van je straatbazen worden.

Invloed en territorium

In elke wijk heeft elke partij invloed, van 0 tot 100. Je krijgt die van een pand daar, spierballen bij dat pand, respect in je eigen stad en gelukte klussen; zonder aanwezigheid zakt het langzaam weg. Bij 51 eis je de wijk op: beschermingsgeld, betere klussen, ruimte voor een straatbaas. De families in de buurt merken het, en slaan terug waar je zwak bent.

De klussen van je compagnons tellen als invloed voor jou, in de wijk waar ze ze doen. Op de invloedkaart zie je per wijk hoeveel je hebt, wie er de baas is en waar je compagnons aan het werk zijn, en van daaruit stuur je er een naar waar je wilt groeien.

  • Een compagnon in een leren jas

    Compagnon

    Werkt voor zichzelf, en een beetje voor jou.

    vanaf Handlanger
  • Een versleten leren bokszak en bokshandschoenen op een bank in een donkere boksschool

    De straatvechter

    Geweld en bescherming.

  • Twee glazen whisky en een visitekaartje op een marmeren bar

    De gladde prater

    Corruptie en deals.

  • Een witte bestelbus met brandende koplampen op een mistige weg bij nacht

    De grenskoerier

    Smokkel, over elke lijn.

Een kantoor bij nacht met schermen en uitzicht over de stad
10 · Zwart en wit geld

Geld dat een verhaal nodig heeft

Cash is zwart · de bank is wit · crypto is de derde

Zwart geld is cash: snel, onzichtbaar en riskant. Het kan gestolen en in beslag genomen worden, en roept vragen op zodra je er iets groots mee koopt. Wit geld staat op de bank: traag, zichtbaar en belast, maar veilig. Wie wil groeien zonder op te vallen, maakt van het ene het andere. Dat is witwassen: via een zaak met witwassen achterin, via een notaris die niet telt, via bedrijven die alleen een brievenbus zijn.

Boekhouders en de accountant

Boekhouders doen de boeken van je zaken. Elk kan een vaste hoeveelheid werk aan (twee grote zaken, vier middelgrote of acht kleine) en werkt vanuit een kantoor, vier bureaus per kantoor. Tot je Handelaar bent, doe je het zonder; dat kost je een paar procent aan fouten en boetes.

Witte winst betaalt winstbelasting: een kwart, strenger of soepeler per land. Die omlaag krijgen is het werk van de accountant, niet van de boekhouders. Je neemt er een aan zodra je drie boekhouders hebt; hij neemt een van de vier bureaus in en brengt je belasting terug tot vijftien procent. Een holding in een belastingparadijs maakt het nog lager. Vanaf twaalf boekhouders heb je een tweede accountant nodig.

Stromannen geven wat je bezit een publiek gezicht. Begint de fiscus een onderzoek, dan kun je je zelf melden, of een stroman de schuld laten nemen.

  • Boekhouder met bril achter stapels papier

    Boekhouder

    2 grote, 4 middelgrote of 8 kleine zaken.

    in een kantoor
  • Accountant in pak achter een bureau

    Accountant

    Belasting, holding, onderzoeken.

    vanaf 3 boekhouders
  • Stroman die een papier tekent

    Stroman

    Zijn naam op jouw zaak.

Een wand met metalen brievenbussen, uit één steekt een envelop
Een bedrijf dat alleen een brievenbus is
Stapels bankbiljetten en een oude telefoon op een houten bureau onder een koperen lamp
Geld dat nog een verhaal nodig heeft
Een pick-up met brandende koplampen naast een houten schuurtje in de woestijn bij nacht
11 · Handelsroutes

Over de grens

Eigen routes vanaf Capo · voet aan de grond aan beide kanten

Handel groeit stap voor stap. Bij Capo verscheep je voor het eerst je eigen productie over een grens, zonder tussenpersoon en zonder zijn deel. Elke vijf ladingen die goed aankomen, groeit een route een maat; een vangst zet hem een stap terug.

Een route vraagt voet aan de grond aan beide kanten: in de stad waar hij vertrekt en de stad waar hij aankomt een wijk met invloed (25 of meer). De grootste ladingen vragen aan beide kanten een opgeëiste wijk.

Tussen Schengenlanden is er vrije doorgang over de weg: geen grenscontrole, alleen af en toe een politiecontrole onderweg. Een grenstunnel loont alleen onder een landgrens van een arm naar een rijk land, waar de grens zwaar bewaakt wordt en graven de moeite waard is.

Havenkranen en een kade bij nacht, lichten weerspiegeld in het water
Waar de routes beginnen
Een lange tunnel gestut met balken, met rails op de vloer
Onder een bewaakte grens door
Rekken met zoemende rekenmachines en knipperende lampjes
12 · Crypto

Geld zonder koffer

De derde soort geld · vanaf Capo

Crypto is je derde soort geld, naast cash en de bank. Het grote voordeel: je betaalt een leverancier aan de andere kant van de wereld zonder een koffer vol geld te verschepen. Betaal een import in crypto en er is onderweg geen geld om te onderscheppen.

De koers beweegt een paar procent per dag, af en toe flink. Wie crypto aanhoudt, kan winnen of verliezen. Vanaf Capo wisselt een tussenpersoon het voor je, tegen een deel; je eigen cryptomijn maakt het zelf. Grote bedragen terugwisselen valt op; vanaf Baas wist een mixer het grootste deel van het spoor, tegen kosten.

Alle crypto in het spel is verzonnen. Het heeft geen naam, geen merk en geen echte waarde.

Een penthouse bij nacht met uitzicht over de stad, cash en een glas whisky op een glazen tafel
13 · De ranks

Van Steegrat tot Peetvader

Zestien stappen · wat elke stap opent

Je klimt met ervaring uit alles wat je doet. Elke rank opent iets: een pand, een zaak, een rol, een route. Hoe hoger je komt, hoe minder hitte een klus je kost; anderen doen het vuile werk. Hieronder per rank het belangrijkste dat opengaat.

  1. Steegrat

    Straatklussen. Elk gebouw kopen en verhuren.

  2. Straatschoffie

    Eerste loopbaan. Kleine partijen van een straatdealer, zelf verkopen.

  3. Loopjongen

    Je eigen show: kleine kwekerij, inkopen bij producenten, vijf dealers, packer en koerier. Kapper, nagelstudio, kleine woningen om te verbouwen.

  4. Kruimeldief

    Kroeg en nachtwinkel. Stashhuis.

  5. Handlanger

    Twee compagnons. Loods, boerderij, garage, wasstraat.

  6. Ritselaar

    Tweede loopbaan. Restaurant, coffeeshop, massagesalon, villa.

  7. Handelaar

    Kantoor voor je boekhouders, uitzendbureau, autohandel. Middelgrote en grote kwekerijen, het eerste XTC-lab.

  8. Soldaat

    Je eerste straatbaas. Club, gokhal, wisselkantoor, bedrijfshal. Ambities om voor te spelen.

  9. Boef

    Schoonmaak- en beveiligingsbedrijf, showclub, cryptomijn, bunker. Meth, en je eigen plantage.

  10. Zware Jongen

    Appartementencomplexen. Grotere labs.

  11. Luitenant

    Derde loopbaan. Transportbedrijf.

  12. Capo

    Stadsbazen. Eigen handelsroutes over de weg, grenstunnel, crypto. Hotel.

  13. Onderbaas

    Import, en routes verder weg.

  14. Baas

    Eigen zeeroutes: jachthaven en onderzeebootwerf. De mixer.

  15. Kingpin

    Eigen luchtroutes: landingsbaan en hangar. Voetbalclub.

  16. Peetvader

    Vierde loopbaan. Casino. Handel over werelddelen. Tien compagnons, en nog steeds kan niemand je bij naam noemen.

Een ronde rode leren bank rond een pokertafel onder een koperen lamp, sigarettenrook in de lucht
14 · Samen

Spelen met vrienden

Vrienden met een code · clans · groepsklussen

Iedereen speelt in dezelfde wereld. Voeg vrienden toe met een code van zes tekens, zie ze op de kaart, chat, en richt een clan op met een naam en een tag van hoogstens vier letters, tot vijfentwintig leden.

Grotere klussen vragen twee, drie of vijf man: een ramkraak, een vrachtwagen over de grens, een nacht een illegaal gokhol draaien. Iedereen speelt dezelfde worp. Steel je samen, dan kiest wie begon wie de buit krijgt, of verkoopt het meteen en verdeelt de winst zoals de crew afsprak. Vrienden offline? Je compagnons vullen de lege plekken.

Samen houd je wijken tegen families die terugpakken wat zwak bezet is. Verraad mag. Het kost je je naam.

Zoek een crew op Discord Download de alpha