Naar de inhoud
SHADY SHIZZLE
NL EN

Nieuws · in ontwikkeling

Misdaad loont niet. Toch?

Je wordt wakker. Lege zakken, geen naam. Maar wel een plan. Ze zeggen dat misdaad niet loont Jij gaat het tegendeel bewijzen.

November 2026 · versie 0.2 · nog geen datum

De eerste 0.1-versies bouwden de stad. Echte plaatsen per regio, echte snelwegen met hun echte nummers, havens met kilometers kade, luchthavens met banen en pieren. Politie die een onderzoek opent als je te comfortabel wordt. Crewleden die zwijgen, of praten. Wijken die je met je clan inneemt, en weer kwijtraakt. Most Wanted-lijsten over de grens heen.

0.2 gaat over wat die stad terugdoet. Het is in ontwikkeling. Wat volgt is de richting, geen belofte.

Een lege rechtszaal met houten lambrisering bij nacht, een hamer op de tafel

De rechtbank krijgt tanden

Een arrestatie is niet meer het einde van het verhaal. Een goede advocaat heeft een netwerk: een griffier, een collega, iemand die hem nog iets schuldig is. Getuigen kun je overhalen zich minder te herinneren, of even de stad uit te gaan. Tegen een vonnis ga je in hoger beroep. En er is de deal waar niemand hardop over praat: kroongetuige worden, en je eigen crew opgeven. Of ontdekken dat een van hen dat al deed.

Een wereldkaart op een lange vergadertafel, lege leren stoelen eromheen

De markt slaat terug

Elke stad krijgt zijn eigen vraag en aanbod. Overspoel een stad en je marge zakt; een grote vangst ergens en de straat voelt het binnen een paar dagen. Rivaliserende families zitten ook niet stil: ze nemen routes over die zwak bezet zijn.

Stapels bankbiljetten en een geldteller op een tafel onder één lamp

Een imperium is een netwerk

Dekmantelbedrijven gaan elkaar nodig hebben. Het transportbedrijf maakt de smokkel mogelijk. Het restaurant maakt het geld schoon. Valt er één schakel weg, dan voelt de rest het. Een nieuw overzicht laat zien waar je geld en goederen stromen, en waar het dun wordt.

Twee kopjes koffie en een envelop op een klein cafétafeltje

Vier soorten reputatie

Niet één naam, maar vier: op straat, in de zakenwereld, in de politiek en bij de politie. Gerespecteerd op de hoek, vertrouwd bij de bank, een gunst tegoed op het stadhuis, en onbekend op het bureau. Dat is de droom. Elke kring opent andere deuren.

Havenkranen langs een rivier bij nacht, sporen en kades in oranje licht

De stad verandert de regels

Een nieuwe harde burgemeester die gezien wil worden. Een havenstaking waardoor containers blijven staan. Een oorlog tussen kartels die elke hoek zenuwachtig maakt. Even speelt een stad met andere regels. Wie slim is, past zich aan. Wie luid is, staat in de krant.

Een bakstenen straat in de mist bij nacht, nat plaveisel en een verlichte kroeg op de hoek

Geluid en sfeer

De stad maakt eindelijk geluid: sirenes in de verte, verkeer in de regen, het zoemen van een straat om drie uur 's nachts. En muziek die meegaat met je hitte.

Een stad van torens bij nacht vanaf een dak, opstijgende stoom en een stroom koplampen diep beneden

Wegen op meerdere hoogtes

Snelwegknooppunten worden echt: viaducten op meerdere hoogtes, opritten die omhoog en eroverheen buigen, in plaats van een trap in het raster.

Wanneer?

Geen datum. 0.2 komt als het goed is. Tot die tijd krijgt 0.1 gewoon updates. Hou je hoofd laag.

Speel nu de alpha De roadmap